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おお、これは存在しない、虚構の獣。 誰もこれを知る者はなかったのに、誰もがこれを――その歩くさまを、仕草を、しなやかな首筋を、静かに澄んだ瞳まで――確かに愛していた。 ――R.M.Rilke "Sonnets To Orpheus II,4" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 11 魔獣 ユニコーン - 馬 先制再生 ヒーリングロストフォーチュン(潜在)クリティカルスパイク(特殊)シールド(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2300 600 400 200 300 300 虚耐性10 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.30 3252 1200 800 400 600 600 亜種1 銀 Lv.1 2400 700 500 400 400 400 虚耐性20 Lv.50 3794 1750 1250 1000 1000 1000 亜種2 銀 Lv.1 2500 900 400 200 400 300 Lv.50 3952 2250 1000 500 1000 750 Illustrated by 藤田佳希 入手方法 通常個体03『少女と毛玉』でフォールド可能 サブクエスト-オード丘陵「危険な泉」でフォールド可能 クリティカルスパイク個体03『少女と毛玉』でフォールド可能 サブクエスト-オード丘陵「危険な泉」でフォールド可能 シールド個体ショップ 期間限定ショップ「魔獣再来」 備考 ファンタジーものでおなじみ、伝説上の一角獣である→wiki 性格は極めて獰猛で、人に馴れることはまずない例外として処女を好む。処女の匂いがすると、自ら寄って行ってその膝を枕に寝入ってしまう。『危険な泉』のクリア条件はここから ユニコーンの角は万能薬とされ、多くの人がこれを手に入れようとしたユニコーンの捕まえ方は、前述の処女を使う方法の他に、わざと激怒させて突進してきたら木の後ろに隠れるというものがある。角が木に刺さって身動きが取れなくなるのである 処女を好む性質から純潔、貞操の象徴とされ、ファンタジーものでのイメージもこちらがほとんどだろうが、逆に不節制、あるいはその性格から憤怒の象徴とされることもある有名なノアの方舟の神話において、ポーランドではあまりにも凶暴であるため方舟から投げ捨てられたとされ、ロシアでは自分の力を過信する余り、傲慢にも方舟に乗ることを拒否したとされる コメント 名前 コメント 先制 再生 馬 魔獣
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【先鋒】メタルスター 【次鋒】ダークドレアム 【中堅】神竜 【副将】マスタードラゴン 【大将】狭間の闇の王 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ザラキ:幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参戦キャラの共通テンプレ】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる 【先鋒】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 共通テンプレと同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ 【防御力】共通テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 共通テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】共通テンプレ以上 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→麻痺攻撃 【次鋒】 【名前】ダークドレアム 【属性】破壊と殺戮の神 【大きさ】2mぐらい 人間に似た姿 【攻撃力】斬撃:共通テンプレの斬撃を3連続で繰り出す 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 力を認めた者の願いを叶えてくれる AI1~2回行動:5割の確率で一度に2回の行動をとれる デビルバーン:魔法攻撃を受けるとと2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる 【中堅】 【名前】神竜 【属性】天界を治める竜 【大きさ】足跡が小さな池になる大きさの巨人と同サイズ 東洋型の龍 【攻撃力】噛みつき:共通テンプレ参照 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 麻痺攻撃・メダパーニャ・ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 試練を乗り越えた者の願いを叶えてくれる AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【副将】 【名前】マスタードラゴン 【属性】神の竜 【大きさ】都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 【攻撃力】ビーム:敵の足元からビームを吹きだして攻撃 威力は共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 【防御力】共通テンプレより5割ほどタフ 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 全知全能 姿を見た者はあまりの気高さに皆ひれ伏してしまう AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【大将】 【名前】狭間の闇の王 【属性】狭間の世界の支配者 【大きさ】都市サイズの魔物を一呑みにする海竜と同サイズ 一応人型 【攻撃力】殴り攻撃:共通テンプレ参照 体が大きいため都市一個分の範囲を一度に攻撃できる 猛毒斬り:殴り攻撃に猛毒の追加効果を加えたもの 毒を食らった敵は8回行動すると力尽きる 闇:闇で世界を覆いバラバラに引き裂くことができる 【防御力】素の状態でも共通テンプレの打撃攻撃に20回は耐えられる 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキは効かない 封印されても数百年かければ脱出可能 他は共通テンプレ参照 闇の衣:共通設定参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 AI3回行動:一度に3回行動できる 次元移動:各異世界を自由に移動 「誰もここにはたどりつけない」と言われる狭間の世界にも移動可能 また次元を超えた攻撃が可能で、狭間の世界にこもりながら他の世界を攻撃できる 【長所】DQの異世界はこいつが作った 【短所】断末魔の悲鳴がおかしい 【戦法】狭間の世界に移動してそこから世界ごと引き裂く 参戦 vol.114 78-81,89 vol.114 82 :格無しさん:2014/05/03(土) 21 24 19.37 ID L9gLFJOj 78-81 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 83 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 25 22.71 ID yvYRbqZs 82 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) メタルスターは「宇宙のかなたからスライム族を見守っている」という設定がある あと作中には近代的な機械や人工衛星兵器もあってファンタジー世界かといわれると微妙に違う 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい 同一世界観の作品はDQⅣ、DQⅤ、DQⅥ、DQⅨ 機種は全てニンテンドーDS あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 同一世界観の作品からは呪文の設定しか流用してない 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 上弦の月を喰べる獅子で時空を超越した存在が時間無視になってたからいいと思った ついでに聞いておくけど「時間の束縛を受けない」で時間無視になってる例もあるけど 「時間を超越」と「時間の束縛を受けない」ってどう違うの 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 書き忘れた 都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 84 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 38 51.60 ID DIsmmWbL このスレでは時間超越議論はされてないはずだから通ると思う 85 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 43 31.54 ID Y6nnH0Aa 時間移動とも取れるような描写か設定でもあるんならいいんじゃないの 上弦の月を喰べる獅子はどうだかは知らないけども 個人的には時間無視は「時間を超越」では駄目にするくらい厳しくてもいいのがベストだけど 86 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 58 39.00 ID Y6nnH0Aa ああ、でも「時間を超越する乗り物・機械」とか「時間を超越する技」とかじゃなくて 「時間を超越した『存在』」ならいいかも 時間移動ともとれないし存在レベルで時間関係ないってことだし 87 :格無しさん:2014/05/04(日) 01 08 15.26 ID CUO3ReSR 「時間(と空間)を超越した生命体」なので乗り物でも技でもないことは確実 vol.115 557 :格無しさん:2016/01/06(水) 20 23 02.35 ID dkuV+MeE 世界のつながりが微妙だったので「DQMジョーカーシリーズ」として登録されているのを 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」単品に修正 ジョーカーシリーズは今度3が出たらその時に再編成するつもり
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美しい白銀の毛並みを持ち、頭に真っ白な一本角が生えた馬型の神獣。 薄紫色のたなびく立てたてがみを持ち、水晶のような目を持つ生き物。 性格は、非常に温厚で自ら人を襲う事は絶対にしない。 しかし、穢れ無き乙女の前にしか決して姿を現す事がないと言われている幻の生物。 ユニコーンの角は、煎じて飲めばたちまちどんな病も治ると言われる特効薬の元。 高額で売却出来るので、ハンターなどがユニコーンを狙う事も少なくはない。 アイオーン王国の騎士団が、その名を冠しており。 アイオーン王国の、守り神と言われている。
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ユニコーン Unicorn この壮麗な獣は白い馬のように見えるが、山羊のひげが伸び、額の真ん中には象牙色の長い一本角が生えている。 ユニコーン 脅威度3 Unicorn 経験点800 CG/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+10 オーラ マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+3外皮、-1サイズ;悪に対して+2反発ボーナス) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +7、意志 +6;悪に対して+2抵抗ボーナス 完全耐性 (強制)、毒、(魅惑) 攻撃 移動速度 60フィート 近接 突き刺し=+8(1d8+4)、蹄(×2)=+5(1d3+2) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、2d8+8) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:ディテクト・イーヴル(フリー・アクション)、ライト 3回/日:キュア・ライト・ウーンズ 1回/日:キュア・モデレット・ウーンズ、グレーター・テレポート(守っている森の中限定)、ニュートラライズ・ポイズン(DC21) 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】16、【知】11、【判】21、【魅】24 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 22(対足払い26) 特技 《武器熟練:角》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈生存〉+7(森林では+10)、〈知覚〉+10;種族修正 +4〈隠密〉、+3森林での〈生存〉 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 魔法打撃、野生動物との共感 +17 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、つがい、聖獣群(3~6) 宝物 なし 特殊能力 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(超常)/Magic Circle against Evil この能力は同名の呪文の効果を常時複製する。ユニコーンはこの能力を抑止できない。 魔法打撃(変則)/Magical Strike ユニコーンの角は、善の魔法の武器であるかの様にダメージ減少を克服することができる。 野生動物との共感(超常)/Wild Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感と同様に機能するが、ユニコーンはその判定に+6の種族ボーナスを得る。ドルイドのクラス・レベルを有するユニコーンは野生動物との共感判定にこの種族ボーナスを追加する。 ユニコーンは森に住む獰猛で知性あるクリーチャーで、独自の考え方を持つ高貴な獣であり、通常は悪から故郷を守るためにのみ姿を現す。ユニコーンは全般的に、善属性のフェイ、善属性の人型生物の女性、森に住む動物を除く、あらゆるクリーチャーを避ける。ただし、ユニコーンは共通の敵に対して他の善のクリーチャーと共闘することもある。典型的なユニコーンは体長8フィート(約2.4m)、肩の高さは5フィート(約1.5m)、そして体重は1,200ポンド(約550kg)である。 ユニコーンのつがいは死ぬまで添いとげ、通常は自分たちが守る広大な森のなかの特定の空き地や谷間を住みかとする。この領地は数十平方マイルから数百平方マイルもの広さに及ぶ。ユニコーンは、善や中立のクリーチャーが森を通り抜けたり、食べ物を獲ったり、森を傷つけることなく住み着いたりすることは許すが、悪のクリーチャーや、遊びで狩りをしたり商業的に伐採したりして必要以上にその地の生態系にダメージを与えるものは速やかに追い出すか殺すかする。稀なことだが、つがいになっていなかったり伴侶を殺されたりして1匹でいるユニコーンは、並外れて清らかな徳を持つ若い女性を代わりとすることもある。その女性が自分の背に騎乗することを許し、死ぬまでその護衛にして守護者となるのだ。この絆は通常、その女性が他の誰か(恋人なり子供なり)とより深い絆を結ぶようになった時、友好的に終結する。このため、ユニコーンは乙女にしか懐かない、という作り話ができあがった。 ユニコーンの角はそのパワーの焦点具であり、擬似呪文能力を他のクリーチャーに使うためには、ユニコーンはその角で相手に触れなければならない。悪のクリーチャーは治癒のポーションや他の暗黒の儀式のための試薬としてユニコーンの角を大いに評価している。治癒魔法を作成するために用いる場合、粉末にしたユニコーンの角は1本ぶんで1,600gpの値がつく。
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ユニコーン 西の月が「ひひん」と吠えた 誰も聞いてはいない 虫の音が響くこの世界に 幕開けの空が近づいている 森林の落ち葉の上を 希望は駆けていく 一本の角を太陽の光にさらし 新しい朝を迎えに行った
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ユニコーン 西洋の様々な伝承に登場する一角獣。 別名: モノケロス モノケロース ユーニコーン リオコルノ
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登録日:2012/06/15 Fri 20 47 16 更新日:2023/11/11 Sat 11 20 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM Gサイズ Mサイズ Sサイズ サイズ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ 超Gサイズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降のモンスターズを象徴するシステムであり、パーティー編成において最も重要となるポイントである。 JOKER2以前のモンスターズでは全てのモンスターが1体分としてカウントされていたが、これ以降は全てのモンスターが1~3体枠と、それぞれの大きさに設定された。 さらに大きさによって取得できるスキル数が違う為、役割によって取得させるスキルを取捨選択する必要がある。 さみだれ切りなどの全体攻撃の出来る斬技を喰らうと枠数の分だけダメージを受ける。 そのためこういった特技はMサイズ以上のモンスター対策となる。 しかし、これらはアタックカンタで跳ね返されてしまうため過信は禁物。 基本的には種族固有の物であるため絶対に変えられなかったが、イルルカ以降はサイズ変更する方法が実装されており、後天的に各モンスターの大きさを変えることが可能。 イルルカ時点では「大きくする」事しかできなかったがジョーカー3からは反対に小さくすることもできる。 イルルカでは「牧場」に預けたモンスターが出現する(近づくことはできないが、眺められる)ため、MやGサイズに巨大化した元1枠のモンスターを眺めることもできる。 ジョーカー3ではライド機能で乗ることでそのサイズ感を楽しめる……が、ギガや超ギガに乗るとかなりカメラが引くので通常のフィールドでギガサイズで動き回るのはやや癖がある。 Sサイズ(1体枠) 1体分占領するモンスター。本家の雑魚モンスター、ラスボス第一形態等は大体この大きさ。スタンダードでもありスモールでもある。 取得できるスキル数は3つ。 1体枠である為、他の大きさに比べるとステータスは控えめ。その為、対戦で使用される場合は、補助要員や身代わり要員で使用されることが多い。ただしダークドレアム等攻撃役として活躍できるモンスターもいる。 テリーのワンダーランド3D以降では更に「スモールボディ」、「スタンダードボディ」に分別される。 「スタンダードボディ」は以前のSサイズと同様で、「スモールボディ」はステータスが低いが回避率が高く、行動順も早くなる。更に究極配合で行動順アップを適用すると「超こうどうはやい」の特性が得られる。 スモールボディの「回避」は呪文も特技も避けるしアンチみかわしアップも全く効かないチート仕様。 テリー3Dでみがわりダイヤモンドスライムを倒そうとしても攻撃そのものがまるで当たらないのはお約束。 あまりに強烈だったために作品が進むにつれて様々な弱体化が進んだ。 スモールボディはクセが強いため基本的に玄人向けなサイズだが、イルルカでのみ行動順がシャッフルだろうとリバースだろうと高くなるため大暴れした…ため、案の定優先度は次回作から戻された。 特性「スタンダードキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.2倍になる。 DQMJ3からスタンダードキラーは「スモールキラー」に改名。 Mサイズ(2体枠) 2体分占領するモンスター。本家の中ボスクラスやラスボス最終形態等が分類される。ミディアムではなくメガのMである。 取得できるスキル数は4つ。 各種ステータスが比較的高く、特に攻撃力や賢さ等が高め。さらに特定の巨体を生かした物理ダメージが1.5倍になる等、肉弾戦に優れたタイプ…だったが、 イルルカ以降はHPが低いほど火力が上昇するように変更された。 体力も1000以上が殆どと耐久力もそれなり。 また「AI1~2回行動」等複数回行動できるモンスターが大半。特にDQMJ2Pでは全員が該当。 特性「ギガキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.25倍になる。 イルルカ以降は1.15倍。 浮き沈みの非常に極端なサイズでDQMJ2Pでは最強クラスとして暴れまくったが、 それ以外の作品では総じて玄人向けである。 Gサイズ(3体枠) 3体分占領するモンスター。所謂ギガサイズ。本家の裏ボスやヘルクラウド等スケールの大きいモンスターが分類される。 取得できるスキル数は5つ。 3体枠だけあって体力が2000を超すモンスターが殆ど。その他のステータスも平均以上。 通常攻撃や特定の特技が全体攻撃になる為、殲滅能力はトップ。しかしその反動か攻撃力は比較的低めに設定されている。 また、呪文や特技のダメージが1.25倍になる。 通常攻撃等が全体攻撃になるのは強力であるが、ステータスアップや攻撃、回復、補助を全て1体で賄わなければいけない為スキル構成が他のサイズに比べやや難しく、また小回りも利かせづらい為、他のサイズに比べやや上級者向け。 しかし、テリワン3Dでは4体でパーティー構成できる為、この点は改善されている。 対戦とは直接関係ないが、ジョーカー2当時は「1匹で戦っている」扱いになるため経験値が常に3倍入り、成長が早くなっていた。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.5倍になる。 イルルカ以降は1.2倍。 超Gサイズ(4体枠) イルルカとDQMJ3にて登場、4体分占領するモンスター。所謂超ギガサイズ。オリハルゴンやメタルゴッデスなど途方も無く巨大なサイズのモンスターが分類される。 取得できるスキル数は6つ。 ようやく3枠+1枠で編成できるようになった利点を放り投げているが、その分Gサイズより遥かに単体性能は高い。 通常攻撃や斬撃は全体攻撃のままで1.1倍の補正がかかる上に、追加ダメージが発生する。呪文や体技のダメージは1.25倍からさらに上昇し1.3倍。 ダメージ上限も999ではなく9999なため、MPが高いこのサイズのモンスターがマダンテなどを放てば4桁のダメージを叩き出し対策していないPTは一瞬で灰に還る。 HP以外はさほど伸びないように見えるが、これはAI3~4回行動やAI4回行動でステータスダウンの補正を受けているため。 一人で全て賄わないといけないのは3枠上限の時のGサイズと同じなためこちらも上級者向け。スキルをよく吟味する他、状態異常で完封されないよう耐性もよく考える必要がある。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.25倍になる。 追記・修正はメドーサボールやおおなめくじがGサイズであることに納得がいかない人が行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gサイズの攻撃をアタカンで跳ね返すのは何とも快感じゃて フッフフ快感快感! -- 名無しさん (2013-10-22 12 21 35) 肝心のジョーカー3でやっと、どのモンスターでもサイズを変える事が出来るのにゲームとしての出来が -- 名無しさん (2016-06-10 00 01 13) 別にこのサイズシステムってそこまで何とも思わなかったな どのサイズでもちゃんと上手く使えば 十分 発揮できるし システムが変わっただけで 少し叩かれすぎだと思う -- 名無しさん (2016-07-23 15 25 53) ↑叩いている連中って大抵 懐古厨か未プレイな奴等ばっかりなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-12 16 59 49) まあ システム的には某任天堂ゲームより優秀だと思うあっちは救済どころか調整すら皆無だし -- 名無しさん (2017-02-14 21 52 50) 俺的にはモンスターズの方が良いな好きなモンスターを活かせやすいし どこぞの育成ゲームは厨が多くて差が開きすぎなのがなぁ -- 名無しさん (2017-05-26 01 40 19) むしろメドーサボールはもうひとつの外伝タイトルでの抜擢のせいで「こいつこんくらい大きくてもいいよね」と思えるようになってしまった、許して… -- 名無しさん (2020-03-08 16 31 38) 来月出る3では1枠と2枠だけになっちゃうのか、暗黒の魔人とか狭間の闇の王とかはリストラ確定かな -- 名無しさん (2023-11-11 11 20 33) 名前 コメント
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登録日: 2014/03/16 (日) 11 12 43 更新日:2023/03/31 Fri 20 48 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ2 イルルカ カオス カオス←だいたいスライムのせい ギガボディ テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト ネタ枠 ボス枠 ギガボディ(DQM)とはドラゴンクエストモンスターズシリーズに登場する特性の一つである。初出はドラゴンクエストモンスターズジョーカー2。 この特性を持つモンスターの特徴を一言で言うと でかい この一言に尽きる。 この特性を持つモンスターは総じて大きさが巨大になり、通常攻撃の範囲が全体になる。パーティ枠に占める割合は3。 その他の特徴は スキルの保有枠が5つに増える スタンダードボディやメガボディなどのモンスターよりHPなどの上限が高い(ただし攻撃力は控えめ) 鞭などでの攻撃の場合、三回ダメージを受ける(三枠分) ギガキラー持ちのモンスターから受けた攻撃のダメージが増える などがある。 これについてはサイズ(DQM)の項目も参照をお勧めする。 視覚的にも大きなインパクトを与えるこれらのモンスターは同作での大きな目玉要素の一つであり大きく宣伝されていた。 その後もシリーズが続くにつれ様々なモンスターが登場しゲームを盛り上げる一つの要素となっている。 また、最新作の『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』では超ギガボディが登場した。 この特性を持つモンスターはギガボディ持ちを上回る大きさである。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本題に移ろう。 この項目を読んだ諸君の多くはエスタークやブオーンなどの巨大なボスモンスターを想像したであろう。事実、これらのモンスターはギガボディ持ちのモンスターとして登場している。 また、大魔王ラプソーンやオムド・ロレスなどのラスボスやマスタードラゴン、レティスといったモンスターもこの特性を持っている。 だが、その他のモンスターは非常にカオスなメンツが多い。 以下、モンスターの一部を挙げる。 スライムファミリー スラもりシリーズのスーラン王国のスライム達が登場。 トーテムポールを作り攻撃するなどモーションが非常に可愛らしい。 スライダークロボ 死神スライダークが駆る巨大ロボット。スライム……? 両腕がバルカン砲というロマン仕様。 スラ・ブラスター スライム型の衛星兵器。物質系に見えるがスライム系。 自分がスライム族なのか自信がないと言う。そりゃそうだ。 デススターメタルスター メタルキング型の宇宙要塞。 周囲を戦闘機が周回しており、攻撃の際には体(?)が開き極太のレーザーを発射する。もはやスライム系はなんでもありである。 おおみみず おおなめくじ なんでこいつらを巨大化した。 その姿は生理的嫌悪感を煽る。 おおなめくじに至っては唾液を飛ばしてくる。やめてくれ。 こんなサイズの敵と序盤から戦ったのかと思うと2のローレや4のライアンは本当に超人である。 た、多分本編では1枠サイズぐらいの大きさでしかなかったのだと思うが…。 スーパーテンツク 七体の巨大なスーパーテンツクが徒党を組んだ。 攻撃の際には一体の口の中に他の六体が呑み込まれ一斉に吐き出される。どこから突っ込めと。 まちガエル 巨体をいかし町に擬態するカエル。 背中の町はこんぺいとうが作ったとか。 衝撃のしっぽ団 スライムファミリーに負けじとしっぽ団も参戦。 ギガハンド でかいマドハンド。 こいつがフィールドを歩き回る姿はかなりシュール。 ヘルクラウド モンスター……?(一応原作では敵として登場する) 敵の足元から塔を突き立てる、大量のスライムが出てくるなどシュールの一言。 ダンジョンのモンスター化は開発陣のお気に入りなのか 絶望と憎悪の魔宮 ゆうれい船 神殿レイダメデス と新作のたびに追加されている。 キラーマシン3 3になって突如巨大化。初出のDQMB2では無印や2とは同サイズだったのだが・・・ 勇車スラリンガル エリスグール スラもり2の大戦車が登場。 原作の勇車バトル再現は胸熱。 これら二体は物質系だが続編に登場する スラリン船 スライバ船 はスライム系として登場する。 メドーサボール ダイの大冒険の劇場版の影響かこいつも巨大化。 全身の蛇からレーザーを放ってくる。何があった。 しかも別の派生作品ではこのサイズのままボスモンスターに大抜擢。 ギガヒーロー でかいプチヒーロー。 食べて食べて食べまくってここまで大きくなった。 仲間からはドン引きされた様である。 バラモスゾンビ ロトの紋章からの輸入か、スカルゴンの色違いではなく巨大な腐ったバラモスに。 しかしバラモス自体はSサイズなのにゾンビ化して巨大化という謎の現象が起きた。 (ロト紋の場合は、ゾンビ化前のバラモスも巨大なモンスターだった) ネタとしか思えないモンスター達であるが、高性能なモンスターも多い。 特にスライダークロボはメカバーンとのコンビで対戦で猛威を振るった。 イルルカリメイクでは親と子の特性を一つだけ交換できる新生配合が登場した。 これによりほとんどのモンスターにギガボディを持たせる事ができるようになり、ジョーカーズ3では超ギガボディ化までもが解禁された。 また(超)ギガボディにすることで新たな特性が追加される場合もある。 さあ、みんなも色んなモンスターを(超)ギガボディ化してみよう! 追記、修正はお気に入りのモンスターを(超)ギガボディ化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故イロモノモンスターを原典でのサイズ考えずに無計画に巨大化させたがるのか… たまに「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」といいたくなる -- 名無しさん (2014-03-16 12 41 13) ゆうれい船もダンジョンじゃね?3で出てなかった? -- 名無しさん (2014-03-16 13 28 45) ↑幽霊船の設定は3以外にも出てるからなあ………まあイルルカにもダンジョンとしてあるからまとめてもいいかも -- 名無しさん (2014-03-16 14 27 58) シャンタクをギガボディ化出来て満足。使えるかどうかはともかく -- 名無しさん (2014-03-16 15 14 42) メドーサボールはどうしてこうなったって思ったがダイ大準拠なのね -- 名無しさん (2014-03-16 15 18 54) 逆にジョーカー時代の名残で未だにスタンダートボディな奴らもいたり。ギガントドラゴンとか動く石造とか。ギガンテス系は特例なんだろうか -- 名無しさん (2014-03-16 23 44 35) 次はDQ4の魔神像がでるのかな? -- 名無しさん (2014-03-17 08 20 33) 暗黒魔城都市かな?でそうなの -- 名無しさん (2014-03-17 18 26 35) 天空城も登場する可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-03-17 19 02 27) 「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」 わかった上でやってるに決まってるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 28 46) 原点のサイズを理解しろよ(キリッ -- 名無しさん (2014-03-18 15 43 20) 作品ごとに設定がいい加減だからね、スライムナイトとかいい例 -- 名無しさん (2014-04-16 23 28 43) 石塚2祐子は犬マユで現実の生き物にもあるサイズの地域差みたいなものと自己解決してたなw -- 名無しさん (2014-04-16 23 38 01) 初めて見たときはめっちゃ興奮したなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 00 17 11) メドーサボールがもはや某ふんぐるい的邪神にしか見えない・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 00 34 16) スライムですらあんなに巨大化するなんて -- 名無しさん (2015-12-27 18 03 09) ドラクエ11には「ギガ・ひとくいばこ」「ギガ・ミミック」「ギガ・パンドラボックス」という出オチ気味なトラップモンスターが登場している。ナンバリング作品だけでなく色々なところを意識した面の多い本作だが、こんな形でモンスターズからも逆輸入しているとは。 -- 名無しさん (2017-10-15 08 59 14) ジョーカー3だとサイズ自由に変更出来るから登場時のカメラワークとか攻撃モーションが無くなって地味だったんだよな…イルルカSPで復活+新規も加わって満足 -- 名無しさん (2021-03-08 03 13 14) おおガラス「俺らは!?」 -- 名無しさん (2023-03-31 20 48 12) 名前 コメント
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ユニコーン ペガサス ナイトメア 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ユニ~」または「~ホス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ユニコーン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 40 ○ 360 140 40 53 51 100 5 平地 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーンアタック 0 - 85 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ パッシブスキル なし 装備種別 武器 蹄 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 ヒールによるHPの回復と、メディカによる状態異常からの回復が役目となるモンスター。 エンジェル系も回復魔法を覚えるが、統魔コストが高いのと上級種になるまで ループヒール止まりなので回復役が欲しい場合はユニコーンに頼ろう。 ユニコーンを含め、回復系のモンスターや騎士は1部隊で合計3体ほどは欲しい。 統魔コストが40と補助メインにしては高めなので過剰に入れて部隊の火力が 足りなくならないように注意したい。 クラスチェンジ先がペガサスとナイトメアと分かれているが、両者に違った長所があるので 半々になるようにクラスチェンジさせた方が戦術に柔軟性を持たせる事が出来る。 装備について レンヌ島に行けるなら装備を集めるのは簡単。 ユニコーンとペガサスは白、ナイトメアは黒が良い。そのためナイトメアの装備を集めるのはちょっと手間がかかる。 レンヌ島(ガイ・ムール) 蹄、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 アクセサリーMは出るが前衛向けなのでセットボーナス用の感がある。それを差し置いても最高。 ナイトメアは黒属性装備がベストだがここで装備を集めて実質的に白属性として使っても良い。 トゥインリル神殿(ガイ・ムール、マナ・サリージア、シノビ) 蹄、軽鎧M。 出るのはレンヌ島と同じ。ロッドと帽子が出るのでプリースト系やクレリック系にも良い。回復役向け。 クエストできる拠点が多いので利用しやすい。 エンデュラの荒れ地(マナ・サリージア、グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 黒属性と緑属性の装備が出る。ナイトメアを黒属性で固める用に。 黒属性の蹄はロード鉱山かシレ遺跡で取る。 ハイランド雪原(グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の防具と赤属性のアクセサリーが出る。防御属性は青赤混ざるとややこしくなるのでどっちかにするか無属性装備にする。 アクセサリーは忠誠の腕輪や安らぎの鈴を装備する方が良い。 ペガサスの防御属性に青をつけると弓攻撃(緑属性)がより危険になるので注意。赤なら軽減できて良い。 ナイトメアなら青をつけて赤属性相手にある程度殴り合いするのも面白いだろう。 近くのロード高山で蹄が取れるのも便利。 ティラム溪谷(ノーザリオ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の装備が出る。近くに蹄を取れるところが無いしハイランド雪原で良い。ユニコーン系用としては微妙。 ペガサス 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ○○ 445 192 44 64 55 110 6 空 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 スカイホーン 0 - 95 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ パッシブスキル なし 装備種別 評価 ユニコーンの正当進化系。 ペガサスがナイトメアより優れている点は下記となる。 白属性が増えた事とINTの成長値が高いのでヒールの回復力が高い。 空を飛べるようになったので水上メインの戦場でも進軍に影響がない。 裏を返すと、地形効果が得られなくなる事とケンタウロス系やハンター系に弱くなっている。 ハーロウを効果的に使う事で味方の成長を促す事が出来る。 MPの成長値が高い。 ナイトメア 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ●● 485 192 46 68 59 120 6 平地 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +30 +2 +6 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ワイルドホーン 0 - 120 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。相手を1ヘクス後退させ、反撃させない。 魔法 ヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウン パッシブスキル なし 装備種別 評価 黒属性になったユニコーン。 ナイトメアがペガサスより優れている点は下記となる。 技の攻撃力が高く命中すれば相手を後ろに突き飛ばす為、反撃を受けない。砦から敵騎士を弾き出すなど、場合によっては非常に有効な一手となることも。モンクの見せ場が……。 ウィークネスやマジックダウンで敵の攻撃力と防御力を低下させられる。 HPと防御力が高い。ユニコーン時代に比べるとずいぶんタフになったため、少々の被弾なら考慮に入れての運用が可能に。 ウィークネスとマジックダウンは使用すれば確率に関係なく、 効果を発動させられる為、強敵を倒すのが一気に楽になるのでこれ1体がいるだけで結構違ってくる。 ウィークネスの方が使う機会が多いと思われるが、ルド等の強敵を魔法で一気に沈めたい時は マジックダウンで魔法防御力を下げてから集中砲火すると与ダメージの上昇が期待出来る。またチャームなどの状態異常魔法の成功率も高まる。 マジックダウンは魔法威力も下げる(25%減)。攻撃魔法だけでなく回復魔法(ヒール、エリアヒール)も減るのでじわじわ効いてくる。 射程4で当てやすいので魔法系ユニットがいたら戦術の選択肢に入れておこう。特に魔法系騎士にはとりあえず使っておくぐらいでも良い。
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額に一本の角を持った馬の亜種。 平均的な体高は150センチ前後。 一般的な馬よりも知能が高く、額の角を『魔力の増幅器』として魔法を行使する事が可能。 魔法に対する抵抗も高い為、一部の魔法兵が騎馬として使う事も。 しかし問題点としては非常に獰猛な上、飼育下においても『特定の異性にしか懐かない』という性質が挙げられる。 この事から馬やペガサス程の保有数には至ってはいないようだ。 【ヴァルスウェニアン】 グリルグゥルデン帝国において古くから関わってきたとされるユニコーン。 他のユニコーン種に比べて一際高い能力を有するものの、主人以外は徹底的に拒むという性質を持つ。 『軍馬』として使うには多大な問題を抱えているが、相性の良い主人を得た際の能力は計り知れないとも。 【桜角馬】(オウカクバ) ロブラヌア諸島の山岳地に生息するユニコーン。 比較的小型であり、桜色の角を持つ。 【リム・シリカ】 東ギールシクリヒト大陸に生息するユニコーン。 水晶のような透明感とサファイア並とすら言われる硬度を持つ角が特徴。 その角に含まれている魔力の量や質は総じて高く素晴らしいが、魔力が溜まりきるまで非常に長い期間を要すると言う。 (おおよそ5年に一度の割合で生え変わるらしい) 【フォレスホワイト】 リクレシアやユグレスの森林地帯に生息するユニコーン。 毛色は白毛である事が多く、世間一般で言うユニコーンのイメージが本種である。 関連 馬 角無し/ホーンレス 鬼妖馬 バイコーン ホーンブレード ユニコーンの角 クラッスラ ヒルデガルト ライラ 目次に戻る